Valorant Hesap AL-SAT VALORANT Hakkında Valorant Haberleri VALORANT 3.0 Yama Notları
VALORANT 3.0 Yama Notları
JesuisTurc
VALORANT 3.0 Yama Notları
0
40
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Konuyu Okuyanlar:1 Ziyaretçi
Şuan Offine!
Şuan Offine!
JesuisTurc Yönetici
*******
    Ticaret Sayısı: (0)
  • Konular16
  • Mesajlar16
  • Rep puanı 0
  • Puan:
    : 0.05 VP
Aşağıdakiler dışındaki değişikliklerin 3. Bölüm 1. Kısım kapsamında geleceğini unutmayın. O değişiklikler için özetimizi okuyabilirsiniz. Şimdi sözü tasarım yetkililerimize veriyoruz:
Bu yamada çok fazla değişiklik olsa da bu değişikliklerin çoğu oyunun iki kritik bileşenini iyileştirmeye odaklandı: isabetli silah çatışmalarının önemini arttırmak ve taktiksel serbestliği genişletmek.

VALORANT dediğimizde tüm haritaları, silahları ve karakterleri barındıran ve her daim değişen, karşılaştığınız zorlukları becerileriniz ve hayal gücünüz ışığında aşabildiğiniz bir serbest oyun alanını göz önünde bulunduruyoruz. Çok çeşitli ve eşsiz zorluklarla yüz yüze geldiğinizde, elinizdeki araçlar ve stratejileri kullanarak bu zorlukları aşmaya çalıştığınız zaman VALORANT'ın esas güzelliğinin kendini gösterdiğine inanıyoruz. Bu bağlamda, silah ve yetenek bedellerini değiştirerek oyunun tüm ekonomisini tekrar elden geçirdik. Böylelikle bedel-performans oranı iyileşecek, oyuncuların daha dinamik oynamasına ve farklı ekipmanlarla stratejiler kullanmasına ortam sağlayacak.

Oyunu değiştiren bu gibi düzenlemelerin sinir bozucu olabileceğinin farkındayız. Nihayetinde, aşina olduğunuz birçok şeyi tekrar öğrenmeniz gerekecek. Her tur savaşa götüreceklerinize karar vermekte daha çok zorlanabilir ve rakiplerinizle farklı şekillerde etkileşime girmek durumunda kalabilirsiniz. Fakat rakiplerinizin de sizinle aynı zorluklarla cebelleştiğini unutmayın.

- Tasarım Ekibi Liderleri Max Grossman ve Sal Garozzo


[Resim: Patch_Notes_Highlights_3_00-tur_(1).jpg]

TÜM AJANLAR
Daha dinamik bir serbest oyun alanı oluşturmak için yetenek bedellerinin yanı sıra tüm ajanlar için bekleme sürelerini ve ulti bedellerini de değiştirdik. Genel itibarıyla, bazı ajanların pek fazla bedel ödemeden yetenekleriyle çok büyük etkiler bırakabildiğini fark ettik. Buradaki hedefimiz, tur boyunca yeteneklerin daha sağlıklı bir tempoda kullanılmasını sağlamak ve satın alım kararlarınızın üstünde daha fazla düşünmenize teşvik etmek.
TÜM AJANLAR
İmza yeteneklerde artık her turda minimum bir yetenek yükünüz olacak; eskiden her turda gelen yükler birikiyordu.

Mesela bir turda iki tane imza yetenek yükünüz varsa ve turun sonunda yüklerden sadece bir tane kaldıysa, bir sonraki turda yük kazanmayacaksınız.
Bekleme süresinden kazanılan yükler artık her zaman geçici olacak.
Tüm kör edici bombaların geçme aşamasında herkes görüşünü daha hızlı geri kazanacak.


[Resim: Astra-banner.png]
ASTRA
Astra yüksek beceri düzeylerinde inanılmaz popüler bir ajan. Fakat ajanın bazı oynanış şekillerine turlar boyunca karşılık vermenin zor olduğunu düşünüyoruz. Astra'nın tüm haritada baskı oluşturma konusunda yetkin olmasını istiyoruz ama şu anda Astra bu baskı olayını çok sıklıkla ve herhangi bir karşı stratejiyle veya bedel kısıtlamasıyla karşılaşmadan yapabiliyor. Bu değişiklikler Astra'ya karşı oynamayı biraz daha rahatlatacak ve Astra'nın yıldızlarını kullandığında veya geri aldığında bekleme süresi aralığını daha uzun ve net hale getirecek.

Nova Darbesi (Q)

Bekleme süresi arttı: 12 >>> 25
Çekim Alanı ©

Bekleme süresi arttı: 12 >>> 25
Yıldızlar/Astral Yolcu (X)

Yıldızlar artık satın alma evresinde yerleştirildiğinde etkinleşmeden duracak.
Bariyerler kalktıktan 1,4 saniye sonra yıldızlar etkinleşecek ve kullanılabilir hale gelecek.
Saldıranlar tarafındayken Astra Astral Yolcu halindeyse artık Spike'ın yerini görebilecek.
Bu animasyon şeklinde olmadığı için Spike'ın durumuyla ilgili ek bilgi vermeyecek.
Geri almanın bekleme süresi arttı: 8 >>> 15
İmza yeteneğine verilen yük sayısı azaldı: 2 >>> 1
Yıldızların bedeli azaldı: 200 >>> 150

[Resim: Breach-banner.png]
BREACH
KAY/O'nun gelmesiyle birlikte Öncülerimizde bazı ince düzenlemeler yapmamız şart oldu.

Breach'in üçüncü kör edici bomba yükünü kaldırarak ajanın etkisini diğer yeteneklerine yaymak istedik. Diğer yeteneklerinde yaptığımız değişiklikler Breach ve takım arkadaşları için çok daha tutarlı sonuçlar doğurmalı. Bunların yanı sıra bazı yetenekleri kullanmak daha kısa sürecek, Göz Kamaştıran daha yavaş patlayarak Breach'e silahını geri kuşanmak ve elindeki ekipmanları değerlendirmek için vakit kazandıracak.

Göz Kamaştıran (Q)

Toplam yük sayısı azaldı: 3 >>> 2
Bedeli arttı: 200 >>> 250
Atış hızı azaldı: 2500 >>> 2000
Fay Hattı (E)

Tam yüklenme süresi azaldı: 1,5 >>> 1 saniye
Genişliği arttı: 600 >>> 750
Yeteneğin hazırlanma süresi azaldı: 1,3 >>> 1
Sarsılmanın etki süresi arttı: 3 >>> 3,5
Yeteneği kullandıktan sonra bırakma süresi azaldı: 1 >>> 0,7
Bekleme süresi arttı: 35 >>> 40
Artçı Sarsıntı ©

Artık üç kere patlıyor ve her patlama sabit şekilde 60 hasar veriyor. Patlamaların arasında 0,6 saniye zaman bulunuyor.
Patlama çapı arttı: 260 >>> 300
Yeteneği kullandıktan sonra bırakma süresi azaldı: 1,1 >>> 0,9 saniye
Bedeli arttı: 100 >>> 200
Zelzele (X)

Tüm patlamaların genişliği 2300 oldu. Eskiden sadece son patlamanın genişliği 2300'dü.


[Resim: brimstone-banner.png]
BRIMSTONE
Yakıcı (Q)

Bedeli arttı: 200 >>> 250

[Resim: cypher-banner.png]
CYPHER
Nöron Hırsızı (X)

Gereken ulti puanı azaldı: 7 >>> 6

[Resim: jett-banner.png]
JETT
Jett/Cypher arasındaki Bubi Tuzağı etkileşimini geri aldık. Bu değişikliği ilk yaptığımızda, Jett'in fazla zayıf olduğu ve Cypher'a karşı oynamanın zor hissettirdiğiyle ilgili güçlü bir fikir birliği vardı. Artık oyuncular Cypher'ın Bubi Tuzaklarına karşı oynamakta iyileşti ve Jett oyundaki yerini ciddi bir şekilde sağlamlaştırdı. Bu nedenle, Jett oyuncularının hiç düşünmeden tuzaklardan geçmek yerine, Cypher'ın özenle koyduğu tuzakların etrafından geçmeye yönelik plan yapması gerektiğini düşünüyoruz.

Hafifle (Q)

Bedeli arttı: 100 >>> 150
Rüzgâr Gibi (E)

Artık Cypher'ın Bubi Tuzaklarını kırmıyor.

Duman Bulutu ©

Bedeli arttı: 100 >>> 200

Keskin Fırtına (X)

Gereken ulti puanı arttı: 6 >>> 7

[Resim: Killjoy-banner.png]
KILLJOY
Alarm botu (Q)

Yerden aldıktan sonraki bekleme süresi arttı: 7 >>> 20
Taret (E)

Yerden aldıktan sonraki bekleme süresi arttı: 10 >>> 20

[Resim: omen-banner.png]
OMEN
Paranoya (Q)

Bedeli azaldı: 400 >>> 300

Karanlık Örtü (E)

Verilen imza yeteneği yükü azaldı: 2 >>> 1
Omen artık ikinci dumanını 100 kredi karşılığında satın almak zorunda.
Bekleme süresi arttı: 35 >>> 40
Gizli Adım ©

Bedeli arttı: 100 >>> 150

[Resim: phoenix-banner.png]
PHOENIX
Falso (Q)

Bedeli arttı: 200 >>> 250

[Resim: raze-banner.png]
RAZE
Model Güncellemesi

Model üzerinde ince düzenlemeler yapıldı.
Bombot ©

Bedeli arttı: 200 >>> 400
Nefes Kesen (X)

Gereken ulti puanı arttı: 7 >>> 8

[Resim: reyna-banner.png]
REYNA
Kem Göz ©

Bedeli arttı 200 >>> 250

[Resim: sage-banner.png]
SAGE
Yavaşlatan Küre (Q)

Bedeli arttı 100 >>> 200
Bariyer Küresi ©

Bedeli arttı 300 >>> 400

Diriliş (X)

Gereken ulti puanı arttı 7 >>> 8

[Resim: V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png]
SKYE
Skye, üçüncü kör edici bomba yükünü kaybetse de artık bekleme süresindeyken imza yeteneği için tekrar yük kazanacak. Ayrıca Kılavuz Işık'ı kullanırken silahını kaldırması gerekmeyecek. Kılavuz Işık yeteneğini uçurmaya ve yeteneğin serbest uçuş özelliğine yönelik bazı hayat kalitesi düzenlemeleri de yapıldı. Av Peşinde'nin görüş çapının, normalde iyi bir performans göstermesi gereken orta büyüklükte odaları temizlerken yetersiz kaldığını düşündük. Doğru şekilde isabet ettirmenin zorluğu düşünüldüğünde sarsılma biraz daha can yakmalı. Yaptığımız değişikliklerin Skye'ın tekli sıradaki başarısını arttırmaya yardımcı olacağını ve organize takım oyunlarında kendine rekabetçi bir yer edineceğini umuyoruz.

Av Peşinde (Q)

Görüş çapı arttı: 1750 >>> 2250
Maksimum sarsılma süresi arttı: 3 >>> 4
Bedeli arttı: 200 >>> 250
Kılavuz Işık (E)

Yük sayısı azaldı: 3 >>> 2
Artık yükler 40 saniyelik bekleme süresi dolunca yenilenecek.
Skye'ın artık kör etmek için yeteneği tekrar kuşanması gerekmeyecek.
Kılavuz Işık'ın kuşu artık serbest uçuştayken daha dar köşelerden geçebilecek ve yönlendirmeye karşı daha iyi tepki verecek.
Kullanıldığında ses zayıflatma oranı azaldı: 3250 >>> 1250
Yük bedeli arttı: 100 >>> 250

[Resim: sova-banner.png]
SOVA
Şok Oku (Q)

Bedeli arttı 100 >>> 150
Keşif Oku (E)

Bekleme süresi arttı: 35 >>> 40
Baykuş Dron ©

Bedeli Arttı 300 >>> 400
Avcı'nın Hiddeti (X)

Gereken ulti puanı arttı: 7 >>> 8

[Resim: viper-banner.png]
VIPER
Asit Havuzu ©

Etki süresi azaldı: 8 >>> 6.5
Viper'ın Asit Havuzu'nun dış hattı daha hızlı oluşarak etki süresi boyunca havuzun içinde duran düşmanlar için öldürücü olacağını garantileyecek.
Bedeli arttı 100 >>> 200
Özellikle rakipleri yavaşlatma ve Spike'ın imha edilmesini engelleme alanlarında Viper'ın popülerliğinin ve gücünün muazzam miktarda arttığını fark ettik. Bu düzenlemelerle Viper'ın önüne geçilemeyen gücünü biraz dizginlemek istiyoruz.

[Resim: Yoru-banner.png]
YORU
Kör Nokta (Q)

Bedeli arttı 200 >>> 250
Çatkapı (E)

Bekleme süresi arttı 35 >>> 40
SİLAH GÜNCELLEMELERİ
Oyun ilk çıktığı zamandan beri koşarak ateş etme konusu gündemden düşmedi. Belli durumlarda, hareket ederken koşmanın güçlü olması gerektiğine inanıyoruz fakat şu anki haliyle biraz fazla güçlü duruyor. Bu yama, bulmacanın daha önce dokunmadığımız parçası olan "vurulma etkisi isabetliliğine" odaklanıyor.

Bir oyuncu hiç yavaşlamadan koşarken size ateş etmeye başladığında siz ateş edip o oyuncuya isabet ettirirseniz karşıdaki oyuncuya vurulma etkisi uygulanır ve oyuncu yavaşlar. İşte biz bu olaya kendi içimizde "vurulma etkisi isabetliliği" ismini taktık. Bu durum, koşan oyuncunun durmaya çalışmadığında bile yavaşlayarak ister istemez daha isabetli atışlar yapmasını sağlıyor. Bu davranış, gördüğümüz koşarak ateş etme videolarının pek çoğunun kaynağını oluşturuyor. Bu yamada yaptığımız değişiklikler bu durumun etkisini özellikle de daha uzun mesafelerde dengelemeli. Nihayetinde, hedefimiz önceden düşünülmüş ve kesin hareketleri daha iyi ödüllendirmek.

Vurulma etkisini azalttık, ölü alanları daralttık ve genel itibarıyla hareketliyken daha az isabetli olunduğundan emin olduk. Amacımız, sezgileri ve kas hafızasını mümkün olduğunca ön plana çıkarırken çatışmaları da daha çekişmeli hale getirmek.

Yürüyerek ateş etmek (koşarak ateş etmekle karışmasın) VALORANT'ta makul ölçüde isabetliydi ve oyuncuların orta menzilden bile yarı isabetli atışlar yapmasına imkân tanıyordu. Yürüyerek ateş etme isabetliliğine yönelik düzenlemelerimizden sonra yürürken ateş etmek orta menzilde bariz şekilde daha az etkili olmalı ve ateş etmeden önce bilinçli bir şekilde duran oyuncuları ödüllendirmeli.

Ayrıca, beylik silahların ve hafif makinelilerin koşarkenki isabetliliklerini de azalttık. Bunu yaparken amacımız, yakın menzilde bir nebze isabetli ateş edeceklerini garantileyerek silahların hareket halinde kullanılabilme özelliğini korurken, bir yandan da bu silahlarla girilen çatışmaları kızıştırmaktı.

TÜM SİLAHLAR
Mermilerin sebep olduğu vurulma etkisi değişti: %75 yavaşlık >>> %72,5 yavaşlık
"Vurulma etkisi", mermi isabet ettiğinde hissettiğiniz yavaşlama etkisidir.
Silahların ölü alanları değişti: %30 >>> %27,5
"Ölü alan", VALORANT'ta oyuncunun isabetliliğini kaybettiği hareket hızını ifade eder.
TÜM TÜFEKLER
Yürüme isabetsizliği değişti: 1,3 >>> 2,0
Koşma için bu değer hâlâ 5.
TÜM AĞIR SİLAHLAR
Yürüme isabetsizliği değişti: 0,5 >>> 2,4
Koşma için bu değer hâlâ 6.
TÜM HAFİF MAKİNELİLER
Koşma isabetsizliği değişti: 2,0 >>> 2,5
Yürüme isabetsizliği değişti: 0,3 >>> 1,0
CLASSIC
Yürüme isabetsizliği değişti: 0,25 >>> 0,84
Koşma isabetsizliği değişti: 1,5 >>> 2,1
FRENZY
Bedeli azaldı: 500 >>> 450
Yürüme isabetsizliği değişti: 0,25 >>> 0,8
Koşma isabetsizliği değişti: 1,0 >>> 2,0
GHOST
Yürüme isabetsizliği değişti: 0,25 >>> 0,92
Koşma isabetsizliği değişti: 1,85 >>> 2,3
SHERIFF
Yürüme isabetsizliği değişti: 0,25 >>> 1,2
Koşma isabetsizliği değişti: 2,0 >>> 3,0
JUDGE
Bedeli arttı: 1600 >>> 1850
10 metredeki hasar azalması değişti: saçma başına 13 >>> saçma başına 10
15 metredeki hasar azalması değişti: saçma başına 10 >>> saçma başına 7
Judge'ın mahvedici, çok can alan ve yakın menzilde kullanılan bir seçenek olmasını istiyoruz. Şimdiye kadar bizim düşündüğümüzden çok daha iyi performans gösterdiğine inanıyoruz. Ayrıca uzun menzilde beklenenden çok daha iyi olduğu için gücünü biraz azaltıyoruz.
BULLDOG
Yakınlaştırarak nişan alınmadığı durumdaki (tam otomatik mod) atış hızı arttı: saniye başına 9,15 mermi >>> saniye başına 9,5 mermi
Bedeli azaldı: 2100 >>> 2050
Bulldog'un yakın/orta menzilde yakınlaştırarak nişan alınmadığı durumlarda biraz güçsüz olduğunu düşünüyoruz. Bu düzenlemeyle birlikte atış hızını arttırıp satın alma bedelini azaltarak satın alınabilecek çok daha ilgi çekici bir silah haline gelmesini amaçladık.
SHORTY
Bedeli azaldı: 200 >>> 150
STINGER
Bedeli azaldı: 1100 >>> 950
BUCKY
Bedeli azaldı 900 >>> 850
MARSHAL
Bedeli azaldı 1000 >>> 950
ARES
Bedeli azaldı 1600 >>> 1550
OPERATOR
Bedeli azaldı 5000 >>> 4700
GUARDIAN
Bedeli azaldı: 2400 >>> 2250
REKABET GÜNCELLEMELERİ
3. Bölüm'de derecelide öncelikli odağımız eşleştirme isabetliliği ve adalet oldu. Sistemimizi tekrar gözden geçirerek farklı beceri kademelerindeki oyuncular için bu kilit noktaları iyileştirecek bazı önemli düzenlemeler yaptık. Gizli tarifimizi tam olarak açıklamayacağız ama 3. Bölüm'de göreceğiniz şeylerle ilgili bazı bilgileri paylaşacağız.

Öncelikli oyuncu deneyimi hedeflerimiz şunlar:

Tüm beceri düzeylerinde karşılaşma kazanmanın en önemli şey olmasını istiyoruz.
Bireysel performans değerlendirmesini geliştirmek istiyoruz çünkü bunun daha adil ve dengeli karşılaşmalar bulmamıza yardımcı olacağını düşünüyoruz.
Beceri kademenizin mevcut beceri düzeyinizi doğru şekilde yansıttığını görmenizi istiyoruz.
Farklı hesaplarda oynama motivasyonunuzun daha az ve doğru beceri kademesine ulaşma hızınızın daha yüksek olmasını istiyoruz.
Yaptığımız değişikliklerden şunları bekleyebilirsiniz

Eski hesaplarda "çakılıp kalma" hissini yaşama olasılığı azalacak. Becerileriniz geliştiği takdirde, hesabınızın ne kadar eski olduğu fark etmeksizin beceri kademeniz bu gelişmeyi doğru şekilde yansıtacak.
Eşleştirme sisteminin isabetliliği, tüm beceri kademelerinde iyileşecek. Bu sayede, bir kademede bir aşağı bir yukarı mekik dokumak yerine beceri kademelerini daha akıcı bir şekilde tırmanabileceksiniz.
Karşılaşmaları kazanmak hâlâ en önemli faktör olsa da, Ölümsüzlük ve üstü kademelerde eşleştirmeyi geliştirmek adına bireysel performans da hesaba katılacak.
Bu da yüksek kademelerde daha iyi karşılaşmalar ortaya koyacak.
Skorların birbirine yakın olduğu karşılaşmalarda kademe puanı kazanma/kaybetme oranı daha az olacak.
Kademe puanı eğrilerimizi düzenlediğimiz için kademeleri tırmanmak (veya düşmek) çok daha tutarlı olacak.
Kademe dağılımı düzenlendi.
Yerleştirmeler Elmas 1'e kadar çıkarıldı.
Bu, üst düzey oyuncuların oyundaki kasma miktarını azaltacak
Planımız bu değişiklikler hayata geçtikten sonra hepsini yakından takip etmek. Gerektiğinde başka düzenlemeler yapmaya devam edeceğimizden emin olabilirsiniz. Bu değişiklikleri size sunmayı iple çekiyoruz. Lütfen 3. Bölüm'de de deneyimlerinize yönelik geribildirimlerinizi eksik etmeyin!

PERFORMANS GÜNCELLEMELERİ
3.0'da devasa geliştirmeler sunmanın heyecanını yaşıyoruz! Bu düzenlemeler, geçtiğimiz birkaç ay içinde bu iş üzerinde birlikte dirsek çürüten ve muazzam çaba harcayan birçok VALORANT Ekibi'nin ürünü. Performans, ufak farklarla kazanılan bir savaş. Genellikle küçük ama kademeli olarak artan düzenlemeler yapabildik. Fakat bu sefer, bir sürü küçük düzenleme aynı anda oyuna eklendi.

Orta ve yüksek özellikli donanımlara (işlemci yükü ağırlıklı sistemlere) sahip oyuncular yaptığımız şu düzenlemeler sayesinde %6'ya varan bir performans iyileşmesiyle karşılaşabilir:

Çoklu iş parçacığı sağlama (multithreading) düzenlemeleri sayesinde yüzeylerden geçme hesaplamaları geliştirildi.
Dağıtılmış görevler için farklı çekirdeklerin iş parçacığı kullanımı performansı iyileştirildi.
Kamera hesaplamaları iyileştirildi.
Tüm haritalardaki ortam sesleri iyileştirildi.
Karakter yetenekleri gösterge panelindeki iptal etme kutusu düzeltildi.
Tüm yetenek animasyonlarında genel iyileştirmeler yapıldı.
SOSYAL GÜNCELLEMELER
Sosyal panelin üstüne imleçle gelindiğinde büyüyen bilgilendirme kartları eklendi.
İmlecinizi arkadaş listenizdeki kişilerin üstünden geçirdiğinizde, eklediğiniz oyuncularla ilgili daha fazla bilgi edinebileceksiniz. Beceri kademesi, hesap seviyesi, Riot Hesap Adı, arkadaş notu, unvan, oyuncu kartı ve daha fazlası görebilecekleriniz arasında!
Artık özel karşılaşmalarda Riot Hesap Adı'yla grubunuza oyuncu davet edebileceksiniz.
OYNANIŞ TEKNOLOJİSİ
Ölüm Bildirimleri

[Resim: 6_22_2021Patch30Article_Me_Border.png]
Skorlarınız ölüm bildirimleri ekranında farklı bir çerçeveyle görünerek daha ön planda olacak.
[Resim: 6_22_2021Patch30Article_MultipleAssiters.png]
Skor asistleri de ölüm bildirimlerinin sol tarafında görünecek.[Resim: 6_22_2021Patch30Article_Me_Assist.png]
Ölüm bildirimlerinde kendi yaptığınız asistleri de farklı bir çerçeveyle göreceksiniz.
[Resim: 6_22_2021Patch30Article_TeamRes.png]
[Resim: 6_22_2021Patch30Article_EnemyInSecondLifeUlt.png]
İki takımdaki oyuncular ikinci hayatlarını kullanırken veya dirildikten sonra öldürüldüklerinde, ölüm bildirimlerinde ilgili ulti yetenekleri de görünecek.

Örneğin: Sage'in oyuncu diriltme yeteneği veya Phoenix'in Yakardöner yeteneği sırasında şeklinde.
[Resim: 6_22_2021Patch30Article_SameTeamBackers.png]
Skorların yan yana aynı takım rengini göstermesi ihtimaline karşın ölüm bildirimlerine farklı renkler eklendi.
Turnuva Modundaki Özel Oyunlar İçin "Turu Geri Sar" Özelliği
Bu özellik oyunu önceki bir turun başına geri döndürerek turu o andan itibaren tekrar oynamanızı sağlar.
Özeliği açmak için özel oyun kurduğunuz sırada "Ayarlar" sekmesine gidip turnuva modu ayarını "Açık" yapmalısınız.
Moderatörler turu geri alma özelliğini kullanabilir.
Özel oyun ayarlarında "Hileler" açıksa, tüm oyuncular turu geri sarma özelliğini kullanabilir.
Dış nişangâh çizgilerini açma ve kapatma ayarı eklendi!
Yetenek aracılığıyla alınan asistler için asist zamanlamaları ve eşikleri düzenlenerek farklı ajan yetenekleri arasında tutarlılık sağlandı.
İLERLEME GÜNCELLEMELERİ
Doğum günün kutlu olsun VALORANT! Bunu kutlamak için 1. Yıl Etkinlik Bileti'ni getirdik. Bu bilet, normal bir Savaş Bileti'ne benzese de tamamen ücretsiz ve harika içerikler barındırıyor.
3.0 Yaması'yla birlikte oyuna eklenecek ve 3.01 Yaması gelene kadar oyunda kalacak. O yüzden, parti bitmeden hediyelerinizi kapmayı ihmal etmeyin.
Arkadaşsız parti olur mu hiç? Tam da bu sebepten grup takviyesi ekledik. Hazır bir grupla oynadığınızda ekstra XP kazanacaksınız.
İki kişilik hazır grupta +%8, üç kişilikte +%12, dört kişilikte +%16 ve beş kişilik tam bir hazır grupta +%20 ilave XP alacaksınız.
Bu özellik 3.0 boyunca oyunda kalacak.
Ayrıca hesap seviyesini kalıcı olarak oyuna ekliyoruz. Bu, tüm VALORANT modlarında oynamaya ayırdığınız zamanı takdir etmenin ve bunun için sizi ödüllendirmenin yeni bir yolu.
Hesabınızdaki oyuncu kartında, oynama miktarınıza göre sayısal bir seviye görünecek.
Buna ek olarak, 3.0 Yaması'ndan önce oynadığınız oyunlar için de geriye dönük olarak belli bir miktar seviye kazanacaksınız.
Detaylı bilgi edinmek için bu konuya değindiğimiz yazımıza göz atın.
HATALAR
Ajanlar
Dirildiği sırada Sage'in Bariyer Küresi tarafından engellenen oyuncular artık harita öğelerinin içine geçmemek adına duvarı kıracak.
Skye'ın İzsürenler'inin düşmana görünmediği halde mini haritada görünür olmasına sebep olan sorun çözüldü.
Viper'ın İni oyunda olduğu halde Viper'ın ultisinin takım arayüzünde etkin görünmemesine sebep olan sorun çözüldü.
Cypher'ın Gizli Kamera yeteneğinin Icebox Orta'da haritanın içine doğru yerleştirilmesine izin veren hata giderildi.
Aynı satın alma evresi sırasında, satın alma menüsü açılıp kapatıldığında Reyna'nın Azlet yeteneğini tekrar satın almasını engelleyen hata giderildi.
Sova'nın Avcı'nın Hiddeti yeteneğiyle oku atmaya hazırlanırken bu eylemi iptal etmenin, elinize bir silah, yetenek veya Spike alırken yeteneği bırakma animasyonunu oynatmamasına sebep olan hata giderildi.
Satın alma evresinde Cypher'ın Bubi Tuzağı/Siber Kafes yeteneği ya da Killjoy'un Nanosürü'sü alındığında ikinci yükün satın alınmasına engel olan hata giderildi.
Rekabet Modu
Yakın zamanda dereceli oyunların karşılaşma geçmişinde kademe puanı güncellemelerinin geç yüklenmesine sebep olan hata giderildi.
Ölümsüzlük'ten düşen oyunculara kariyer ekranında görünen görsel hata giderildi.
Arkadaşınızın kariyer sayfasının sonsuza dek yükleniyormuş gibi görünmesine sebep olan hata giderildi.
Sosyal
Arkadaşlarınızla etkileşim kurduğunuzda sosyal paneldeki arkadaş isimlerinin birbirine girmesine sebep olan hata giderildi. Artık harf çorbası görmeyeceksiniz!

İçerik Destek
Koleksiyonda kaplamalara bakarken oyunun kasmasına sebep olan sorun çözüldü.

Oynanış Teknolojisi
Nişangâh noktasını açma kapatma özelliğinin çalışmamasına sebep olan hata giderildi.
Düşman zayıflatan bir etkinin altındayken alan etkili yeteneklerin uygun karakterleri ödüllendirmesine engel olan hata giderildi.
Spike simgesinin görsel animasyonuyla bipleme sesinin senkronize olmamasına sebep olan hata giderildi.
Takım arkadaşının imha etme ilerlemesini gösteren çubuğun bazen görünmemesine sebep olan hata giderildi.
Gözlemcilerin ölüm bildirimi ekranında takımlara özel renklerin görünmemesine sebep olan hata giderildi.
Bir önceki yamada düzelttiğimiz "kıvrılan kollar" düzeltmesini geri aldık çünkü animasyonların ciddi anlamda birbirine girmesine sebep oluyordu.


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
  VALORANT çöktü mü? İstanbul serverı ve Dünya çapında sunucular çöktü! JesuisTurc 0 45 25-06-2021, Saat: 11:21
Son Yorum: JesuisTurc
  VALORANT 3. Bölüm 1. Kısım'daki Yenilikler JesuisTurc 0 35 24-06-2021, Saat: 15:33
Son Yorum: JesuisTurc
  VALORANT'ın Hesap Seviyesi Sistemini Açıklıyoruz JesuisTurc 0 31 24-06-2021, Saat: 15:30
Son Yorum: JesuisTurc

Hızlı Menü: